【ナナカゲ】バランス調整・アップデート情報まとめ

『ナナカゲ』のバランス調整の情報をまとめています。ユニット・スペルの修正やシステム改善などのアップデート内容を確認したい方は参考にしてください。

バランス調整・アップデート情報まとめ

【11/5】アップデート及びバランス調整の予告

11月5日(火)に実施予定の次回アップデートにて、コンテンツの追加、一部システムの変更、ユニットとスペルのバランス調整が行われます。
※バランス調整は次回のアップデートメンテナンス後に適用されます。

アップデート内容

<追加コンテンツについて>
・外伝8章~11章の追加
・コスチューム外伝の追加

<システム変更及び機能の追加>
・先の大型アップデートより「羽根」が不足しているという声を受け、メールボックスを活用し、羽根が付与出来るように機能を追加。アップデートから1週間の期間中ログイン時に、羽根を24枚プレゼント予定。(1日1度限り)
・ストーリーハードモードを選択時、現在クリア済みの最終ステージが自動的に選択されるように修正。
・ロックされているストーリーハードモードの解放条件について、条件をポップアップテキストで明記するように修正。
・外伝モードの下段に進行可能な外伝がある場合、画面をスライド出来る事を知らせるために矢印を表示させるように修正。
・プレイする外伝を選択する画面で、進行中のシナリオがなくても、プレー可能なシナリオが画面の中央に表示されるように移動する機能を追加。
・ストーリーモード、外伝モードの未クリアステージで回想ボタンをタッチした時、「ストーリークリア時に利用できる」旨を案内するメッセージを表示するように修正。
・ストーリーモード、外伝モードのプレイ可能だが、まだクリアしていないステージの回想ボタンをタッチした時に「クリア後に利用できる」旨、案内のメッセージが表示されるように修正。
・対戦後のポップアップ画面でメダルボックスのスロットをタッチすると、ボックス画面に移動するように改善。
・バトルパスで新しい報酬が得られる事を知らせる「NEWマーク」を表示するように修正。
・宿舎のキャラクター整列順を選択中のキャラクターが上に並ぶように修正。
・オートモードのボタンをタッチし1.5倍速、2倍速の速度を選択できる機能を追加。
・ストーリーモード(PvE戦)では必ずプレイヤーが先攻になるため、先攻/後攻の選択演出が表示されないようにして、素早く戦闘を開始できるように修正。
・ストーリーのハードモード、外伝のマスターシナリオの戦闘結果ウィンドウにスキップチケットの獲得条件が十分でなかった場合、案内メッセージを表示するように修正しました。また逆に獲得条件を満たした場合はその旨を案内メッセージで表示するように修正。
・PvEの戦闘中、勝利条件を確認できるように修正。
・HPが50%未満である時の数値を見やすく修正。
・戦闘中、時間切れの導火線演出をユニットのHPにかぶらないように修正。
・戦闘中、キャラクター下部に先攻/後攻の表示を追加。
・友達がいないとき、友達の追加に「NEWマーク」が表示されるように修正。

<チュートリアル/ヘルプ関連>
・チュートリアルにてautoボタンの説明を追加。
・バコイ2レベルへ昇給可能時、その旨をポップアップテキストにて表示するように修正。
・外伝モードのヘルプテキストを2段階で詳しく記載するよう修正。
・陣型のヘルプテキストに倉庫について詳しく記載するよう修正。
・ギルドの寄付ボタン押し続ける事で素早く寄付数を増やせる旨の説明を追加。
・財貨をタッチした時、各財貨の獲得元が記載されたポップアップを追加。
・ボックスボタンは対戦がオープンされるレベルに一緒にオープンするように修正。
・ボックス画面でメダルボックスオープン可能な場合、開閉ボタンに指表示を追加。
・星印のポップアップレベルをレベル5に修正。
・デイリールーレットのエリッサにアニメーションを追加
・ストーリー1でオートボタンに関する説明を追加

<バランス調整>
ゲームシステム上、攻撃力ステータスの上昇が当初の想定以上に高かったため、一部傭兵の攻撃力を下方修正。

◆バコイの攻撃力
ランク1 9.1⇒8.4
ランク2 11.3⇒10.4
ランク3 13.5⇒12.4
ランク4 15.6⇒14.4
ランク5 17.8⇒16.4

◆マルカの攻撃力
ランク1 9.5⇒8.8
ランク2 9.5⇒8.8
ランク3 11.8⇒10.9
ランク4 14.1⇒13.0
ランク5 16.3⇒15.1

◆ユスティの攻撃力
ランク1 8.3⇒7.6
ランク2 10.3⇒9.4
ランク3 12.3⇒11.2
ランク4 14.2⇒13.0
ランク5 16.2⇒14.8

◆セリーヌの攻撃力
ランク1 9.7⇒9.0
ランク2 12.0⇒11.1
ランク3 14.3⇒13.2
ランク4 16.6⇒15.4
ランク5 18.9⇒17.5

◆ダクリアの攻撃力
ランク1 9.9⇒9.2
ランク2 12.3⇒11.4
ランク3 14.7⇒13.6
ランク4 17.0⇒15.8
ランク5 19.4⇒18.0

◆ヒシモの攻撃力
ランク1 12.7⇒10.7
ランク2 15.5⇒13.1
ランク3 18.3⇒15.4
ランク4 21.1⇒17.8
ランク5 23.9⇒20.2

一部、ノーマル傭兵のレジェンド装備の攻撃力を修正。

◆バコイの双頭槍
C +6.6⇒+6.2
B +7.5⇒+7.0
A +8.4⇒+7.8
S +10.2⇒+9.4

◆マルカの名作ハンマー
C +7.1⇒+6.6
B +8.1⇒+7.5
A +9.0⇒+8.4
S +10.9⇒+10.2

◆ユスティの聖騎士の剣
C +5.6⇒+5.2
B +6.4⇒+5.9
A +7.1⇒+6.6
S +8.6⇒+8.0

◆セリーヌの魔光銃
C +8.2⇒+7.6
B +9.2⇒+8.6
A +10.3⇒+9.6
S +12.5⇒+11.6

◆ダクリアのアイスジェム
C +7.6⇒+7.1
B +8.7⇒+8.1
A +9.7⇒+9.0
S +11.7⇒+10.9

その他、団長及び傭兵のスキル、スペル効果の修正。

◆ティグリス
2回の攻撃で再びスキル発動をさせることができる利点が大きいため、スキル発動に必要な攻撃回数を3回から4回に修正。

◆マルガリータ
自分自身を回復できないデメリットが大きいと考え、他ユニットへの回復量を20%から30%に修正。

◆サイ
サイは防御体制を持つスペルの効果に加え、各スペルの回復量も他の団長に比べて決して低くないため、スペルの回復効果を下方修正。

・堅固な防御体勢:防御体勢+回復150% → 防御体勢+回復100%
・激励:回復200%+防御体勢である場合、回復150%
→ 回復150%+防御体勢である場合、回復200%
・束の間の休息:回復50%+防御体勢である場合、回復150%
→回復50%+防御体勢である場合、回復100%
・リカバリーシールド:防御体勢である場合、解除後、回復200%
→防御体勢である場合、解除後、回復150%

◆レア
バフ解除をしながら回復させるスペルがコストに対し効率が悪いと判断し、回復量を上方修正。

窮境の祈り:回復150%+バフ解除&回復200% → 回復200%+バフ解除後回復200%
敬虔な祈り:回復150%+バフ解除&回復200% → 回復200%+バフ解除後回復200%

◆エフィ
一部のスペル効果をコストに見合った効果内容に変更。

スパークスタン銃:スタン+ダメージ150% → スタン+バフ解除+ダメージ50%
狙い撃ち:ダメージ150%+対象がスタン状態の場合はダメージ100%
→ダメージ100%+対象がスタン状態の場合はダメージ150%

怒涛の乱れ打ち:ランダムダメージの効率が想定より低かったため、ダメージ回数を5回→6回に修正。

◆アターシャ
「真夜中のカリスマ」がコストに対し追加攻撃力の増加量が低いため、上方修正。

真夜中のカリスマ:すべての味方の攻撃力アップ50%+対象の体力50%未満に追加攻撃力4アップ → すべての味方の攻撃力アップ50%+対象の体力50%未満に追加攻撃力6アップ

◆アルゴス
闇夜の覚醒は、アルゴス自身を含め、すでに吸血効果を持つ味方には効果がないため、吸血バフ状態の味方に対し、デバフを解除する効果を追加。

闇夜の覚醒:すべての味方への吸血攻撃バフ適用 → すべての味方への吸血攻撃バフ適用、すでに吸血バフ状態の味方のデバフ解除。

【9/30】大型アップデートVer2.0のお知らせ

9月30日(月)より、大型アップデートが実施されます。今回のアップデートではVer2.0と称して、以下の通り大幅なシステム改善を実施予定です。

■アップデート予定
2019年9月30日(月)16時予定
※アップデートメンテナンス後

内容

≪1、全体のプレイサイクルの改善≫
・序盤よりアリーナプレイに制限されず遊べるように変更しました。
・アリーナで敗北してもストーリーモードや外伝を周回する事でリベンジするための育成機会を十分に得られるように改善しました。
・アリーナ報酬はこれまで以上に育成を促進するコンテンツとして強化、※後術
・平行してフェアモード対戦も促進しナナカゲの楽しさに触れられる対戦イベントも定期的に開催し、報酬も強化していく予定。

≪2、ストーリーモードの大幅改善≫
・ストーリーの解放条件をアリーナポイントからユーザーレベルに変更し、外伝やユニット育成による経験値獲得で、ストーリーを読み進む事が出来るように修正。
・繰り返し報酬(装備、ゴールド、強化石)を獲得できる周回要素としてハードモードを追加し獲得できる報酬を強化。

≪3.外伝システムの大幅改善≫
・シナリオ選択画面、進行方法を変更し、1章1話毎に順番に進める仕様に変更。
・羽根の時間による回復、レベルアップ時の回復機能を追加
・外伝をプレイする事で傭兵の欠片、昇給石を効率よく獲得できるように改善
・コスチューム外伝と8章以降は開発の都合上、今後のアップデートにて解放する予定。

≪4.アリーナの報酬改善≫
アリーナの報酬を改善し、これまで以上に育成を促進できる。
┗メダルボックスが獲得できるメダル数を10個⇒5個に修正
┗メダルボックスから出現する報酬枠を5枠⇒8枠に修正
※1日に開封できるメダルボックスは4ボックスまで変更されています。

シーズンランキング報酬をより育成を促進できるように強化。

≪5.エンブレムの強化機能の大幅改善≫
ゴールドを消費し必ずSランクへ強化できるように変更。
初心者用のSSS確定エンブレム「勇者の剣」を提供 。

≪6.装備の強化機能の大幅改善≫
新素材「製錬石」による強化に変更し強化石はエンブレムの強化に専念できるように変更。
装備の分解時には強化石の代わりに製錬石を獲得できる。
※素材の価値基準「強化石:製錬石=1:5」

【参考】主な各アイテムの獲得場所
・傭兵の欠片:報酬ボックス、デイリーショップストーリー、外伝
・スペル:ストーリー、デイリーショップ
・強化石:ハードモード、報酬ボックス
・装備:ハードモード、メダルボックス
・昇給石:外伝、報酬ボックスなど
・製錬石:武器の分解、宿舎クエスト、デイリールーレット

≪7.デュエルモードの追加≫

運営用の対戦開催機能としてフェアモード対戦を促進しナナカゲの本当の楽しさに触れられる対戦イベントも定期的に開催し運営端末を使用し配信が可能に。

■お詫び/報酬
今回、運営の都合によるシステム変更となりますのでアップデート後に強化石2,000個、製錬石400個を全ユーザー様にお詫びとして付与します。また感謝の気持ちも込めましてアップデート翌日から6日間ログインして頂く事で強化石500個と製錬石100個をプレゼントします。

■アップデート記念プレゼント
全ユーザーにロイヤルボックス1個をプレゼント

・獲得期間
9/30(月)16:00~10/7(月)23:59

アップデートメンテナンス後から期間中、メールボックスから受け取り下さい。

■アップデート記念Twitterキャンペーン

・期間
9/30(月)12:00~10/7(月)23:59

賞品
抽選で5名に2000円のデジタルコードをプレゼント

【9月末】アップデート予告

プロデューサーレター#4にて、9月末に実施予定のアップデートに関する内容が公開されました。大きな変更点は以下の通りです。

育成/ソロプレイをより楽しめるゲームを目指して

1.全体のプレイサイクルの改善
・アリーナプレイ以外でも、より報酬を獲得でき、周回できるように改善…他

2.ストーリーモードの大幅改善
・解放条件をアリーナポイントからユーザーレベルへの変更…他

3.外伝システムの大幅改善
・羽根の時間回復機能の追加…他

4.アリーナの報酬改善

5.エンブレムの強化機能の大幅改善
・運の要素を極力減らし、必ずSランクを強化できるように変更…他

6.装備の強化機能の大幅改善

運営による大会主催、観戦が可能に

7.デュエルモードの追加

【9/17】タイトル画面の変更 / 新規パッケージ商品追加

■メンテナンス時間
9/17(火) 14:00 ~ 16:00

■内容
・タイトル画面の変更
・新規パッケージ商品の追加

【8/27】新規傭兵3体、新規スペル14枚追加など

■メンテナンス時間
8/27(火) 14:00 ~ 18:00予定
※作業の進捗により時間が変動する場合があります。


■内容
・新規傭兵3人追加
・新規スペル14枚追加
・アプリアイコンを変更
・宿舎/クエストのUIを変更
・陣形に装備品タブを追加
・対戦設定にスワイプ操作のON/OFF機能を追加
・降参により勝敗が決まった対戦が、対戦記録で0対0と表示される問題を修正
・テキストの誤字修正
・その他不具合修正、軽微なUI変更
…etc

【8/6】新スペル7枚追加

■メンテナンス日時
8/6(火) 14:00 ~ 18:00予定
※作業の進捗により時間が変動する場合があります。

■内容
・新規スペル7枚追加
※7/30に追加予定でしたが、8/6に延期。

・傭兵/装備品/エンブレムのステータス調整
・スペルドローシステムの調整
・アリーナのマッチング処理の調整
・スペル説明文の効果が不明瞭な個所の修正
・その他不具合修正、軽微なUI変更、テキストの誤字修正

【7/23】宿舎/クエストコンテンツ追加のお知らせ

7月23日(火)より、以下のコンテンツが追加されました。

■宿舎
戦いに疲れた傭兵達の癒しの場所でもある「宿舎」では、可愛い姿で休憩する傭兵達の姿を日々観察する事が出来ます。また様々な家具でお部屋を飾るほど、傭兵たちのコンディション(※後述)を早く回復させることができます。自分だけの素敵な宿舎を作ってフレンド達に自慢しましょう。

■クエスト
クエスト受注画面では、エリッサから様々なクエストを受注することができ、クエストを達成すると様々な報酬を受けることができます。

アリーナが高いほど報酬と難易度の高いクエストに挑戦する事ができ、攻略には傭兵達の育成が必要となります。

またクエストを終えた傭兵たちはコンディションが減少し、コンディションの低い傭兵たちはクエストに参加することが出来ません。

そこで、コンディションを回復させるためには、傭兵たちを前述の宿舎で休憩させることで、コンディションを回復させることができます。

【7/9】バランス調整のお知らせ

次回のアップデートに伴い、ユニットとスペルのバランス調整が行われます。

※バランス調整は次回のアップデートメンテナンス後に適用されます。

バランス調整内容

レア

マジックスペル「無効化」
バフ解除が先に適用され、その後ダメージを与えるよう修正

ヒーロースペル「浄化」
デバフ解除が先に適用され、その後HP回復するよう修正

◇変更理由
レアはいま一番多く愛されている団長です。
全般的な性能が良く修正する部分がない団長でもありますが、スキル発動の順序が似た種類の他のスペルと違いました。
バフ解除やデバフ解除を先に行うよう修正しました。

テロス

ヒーロースペル「魔力吸収」
バフ解除が先に適用され、その後ダメージを与えるよう修正

◇変更理由
テロスは現在、すべてのアリーナを通して最もバランスが良い団長です。
強すぎでもなく、いろいろな人々から愛されています。
しかし、「魔力吸収」のスキル効果の適用順序が、別の団長のスペルと違っていたのが欠点でした。
これから「魔力吸収」はシールド、防御体勢など防御的な効果を持った敵に、より良い効果を発揮するでしょう。

ティナ

ノーマルスペル「地の利」
前半戦、後半戦それぞれ団長の攻撃力の50%ダメージ(100%→50%)

ヒーロースペル「狙撃体勢」
後半戦は、団長の攻撃力50%増加+追加攻撃力5アップ(100%→50%+5)

◇変更理由
対戦の統計上、すべてのスペルの中でティナが使用するスペルの勝率が非常に高く集計されていました。
その原因は、「地の利」「狙撃体勢」、そしてティナのスキル「ウィークショット」の組み合わせが、他の団長に比べて、低いAPでより高いダメージを出すことができるためでした。

ティナのスペルは前半戦には他の団長たちのスペルより弱いですが、後半戦により強力な効果を出せるようなバランスになっています。
しかし「地の利」「狙撃体勢」の2つのスペルは、AP1にしては後半戦に強化される効果が高すぎました。
他の団長とのバランスを合わせるため、AP1の攻撃力強化スぺルの効果を多少引き下げることにしました。

アターシャ

スキル「嗜虐の女帝」
最もHPが低い味方のHPが50%以下なら、HP回復。
回復量:傭兵の最大HPの50%まで

1ターンの間、敵全員の攻撃力ダウン。
対象のHPが50%以下なら、睡眠状態にする。
攻撃力ダウン:敵の攻撃力の-50%

◇変更理由
魅惑的な保健の先生のアターシャは現在アリーナで徹底的に無視されています。
開発チームはこのような現象の一番の原因は、アターシャのスキルだと考えています。
すべての団長の中で、最も効果の良くないスキルを持っており、現在の状況では一層の活用が難しいスキルでした。
これから、アターシャのスキルも他の団長のように一発逆転のチャンスが狙えるようになるでしょう。
特にトレロと連携すれば、より強力な効果を発揮するでしょう。


マジックスペル「精神破壊」
AP:1(2→1)
ダメージ:団長の攻撃力の50%(150%→50%)

ヒーロースペル「繰り返される精神破壊」
AP:2(3→2)
ダメージ:団長の攻撃力の100%(150%→100%)

◇変更理由
アターシャは、他の団長より比較的高いコストのスペルを保有していました。
今回「精神破壊」「繰り返される精神破壊」のコストを減少させ、アターシャのスペルの活用度を高めました。

アルゴス
マジックスペル「闇の抱擁」
攻撃力:6(4→6)

ヒーロースペル「暗黒の輔翼」
攻撃力:9(6→9)

ヒーロースペル「悪夢への誘い」
AP:2(3→2)
ダメージ:団長の攻撃力の50%(150%→50%)

ヒーロースペル「ソウルバーン」
バフ解除が先に適用され、その後ダメージを与えるよう修正

◇変更理由
自ら戦闘を仕掛ける団長アルゴスは差別化された面白さを持っています。
しかし、他の傭兵を強化するスキルを持つ団長と比べて勝率が低い方でした。
開発チームはアルゴスの特色を消さずにアルゴスの勝率を向上させる方法について考えました。

「悪夢への誘い」は3人の敵を睡眠状態にする非常に強力なスペルです。
しかし、APが高すぎる短所がありました。
今回APを減らし、アルゴスと他の傭兵を動かすことに集中できるように変更しました。

「闇の抱擁」と「暗黒の輔翼」は、他のスペルに比べて攻撃力増加が低かったため、今回のバランス調整で該当スペルを強化することにしました。

「ソウルバーン」は、レアやテロスと同様にスキル効果の適用順序を他と合わせました。

ランブロス

ステータス調整
攻撃力+10%
HP-10%

◇変更理由
ランブロスはサイ団長との高いシナジーを期待して設計されたナイトの傭兵でした。
しかし、基本HPが高く防御体勢を活用しなくても、すべての団長たちに好まれるタンカーになりました。
今回のバランス調整によってランブロスの生存力を低下させますが、攻撃力を上昇させ防御体勢との連携効率性を高めることにしました。

アナシ

スキル「魔力注入」
味方がスペルを使用するたび、自分にダメージ。
バトル終了まで攻撃力アップ。
攻撃力アップ:2(1→2)

◇変更理由
アナシはスペルを使うたび、強くなりながらダメージを受ける非常に興味深いスキルをもっています。
ただし、アナシはウィザードクラスなので、受けるダメージ量が負担でした。
そこで、受けるダメージを減らすことについても考えましたが、ダメージを受けるのはアナシというキャラクターの核心的な面白さでもあるため、ダメージ量は維持し代わりに攻撃力の増加量を高めました。
今回のバランス調整でアナシというキャラクターが持つペナルティはそのまま維持されますが、面白さはさらに強調されました。

アスターナ

ステータス調整
攻撃力+2%
HP-2%

スキル「蘇りし者」
バフ状態なら、敵から攻撃/反撃を受けるたび、HP回復。
回復量:8(4→8)

◇変更理由
アスターナとランブロスは受けるダメージを軽減させる効果を同じく持っています。
ただ、アスターナはランブロスより少し扱いにくい上、性能も少し低かったです。
うまく活用しにくい点を反映して、アスターナのスキル効果を上方修正することにしました。
これからアスターナは、レア、アルゴスなど強力なバフを持っている団長たちに注目されるようになるでしょう。

ルーシー

ステータス調整
HP+10%

◇変更理由
ルーシーは、傭兵の設計段階から後半戦に強く敵にプレッシャーをかける傭兵としてデザインされました。
スキルが非常に強い代わりに攻撃力が低いため、序盤の交戦に非常に不利になっています。
現在、序盤に勝機が大きく傾き、その中でルーシーが早く倒されるので、まともな活躍ができませんでした。
今回のバランス調整以降、後半戦に戦場の流れを変えることのできる傭兵となるようルーシーの生存率を向上させました。

トレロ

スキル「魔性の療法」
発動条件:スペル使用5回(6→5)

◇変更理由
トレロは睡眠状態の敵に非常に高いダメージを与える強力な広域ダメージディーラーです。
また、クラスがウィザードであるため団長のテロスのスキルと比較できないほど高いダメージを与えるように設計されています。
そのような強力なスキルであるので、よく使われないように高いAPに設定しました。
しかし、トレロのスキルAPのせいで、5ターンまでに獲得するすべてのスペルの使用を強制される状況が生まれました。
今回のバランス調整以降、アターシャとアルゴスはトレロのスキルより傭兵を使うことに集中できるよう修正されました。

【7/9】次回アップデート内容について

近日中に下記の内容でアップデートメンテナンスの予定が発表されました。

メンテナンス日時

近日予定

内容

・タイトル画面の変更

・新コスチューム、新デコアイテムの追加

・ユニット、スペルのバランス調整
→詳細は別途お知らせで発表されます

・上位アリーナのマッチング処理、獲得トロフィー数の調整

・Twitter連動後に、ゲームが最初からスタートする問題の修正

・アリーナ対戦で、ユニットが見えなくなる問題の修正

・アリーナ対戦で、自分のターンが飛ばされる問題の修正

・アリーナ対戦で、相手持ち時間が過ぎても進行しない問題の修正

・バフタイル+ゲロスの範囲攻撃時、ダメージが2倍に表示される問題の修正

・対戦開始時のユニットのランクが、実際のランクと異なる問題の修正

・対戦中にサーバーと通信が出来なくなった場合、タイトル画面に戻り再接続するよう変更

・対戦記録で相手が降伏しても自分が降伏したように見える問題の修正

・「N」のバッジが消えない問題の修正

・所持している装備品を獲得した際にも「新規出現」と表示される問題の修正

・コスチューム獲得時、昇級セリフが出てくる問題の修正

・ギルドチャットのスクロールバーの認識範囲が非常に狭い問題の修正

・スペル説明文の効果が不明瞭な個所の修正

・その他軽微な不具合、テキストの修正

【7/2】定期メンテナンス後の変更内容

・アリーナ対戦でより同じトロフィー帯のユーザーとマッチングするように変更。

・アリーナ対戦でトロフィー数が下のユーザーと対戦した際の獲得トロフィー数を調整。
▲勝利時に得られるトロフィーすううを増加し、敗北時に失うトロフィー数を減少。

・アルゴスのスキル「吸収覚醒」の吸血バフを、バフ解除できなかった問題を修正。

・メインストーリー7のすべてのストーリーをトロフィー3200で解放されるよう変更。

・外伝のトロフィー3250で開放されるトロフィーをトロフィー3200に変更。

【6/25】定期メンテナンス後の変更内容

新ユニット追加

新スペル追加

ガチャボックスの内容をアリーナ7に変更

どのアリーナにいてもすべてのユニット、スペルが排出されるようになり、ゴールドや強化素材の排出量が増加しました。

デイリールーレットの確率を変更

レジェンドとヒーローのユニット&スペルが排出される確率が上昇。

外伝のプレイ条件に必要トロフィー数を明示

従来と変わらず、ユニットが獲得可能なアリーナランクに到達すると開放されます。

アリーナのマッチング処理の微調整

待ち受け時間を35秒から60秒に変更し、更にマッチングの処理を改善。

月間ランキングの報酬の条件

「トロフィー3200以上」を廃止し、トロフィー数上位500位まで報酬を受け取れるよう変更。

その他の変更点

・新コスチューム追加
・アリーナボックスの確率を微調整
・起動時のムービーをチュートリアル後のみ再生されるように変更
・メッセージの保存期間を30日に変更
・その他不具合修正、軽微なUI変更、テキストの誤字修正

【6/11】定期メンテナンス後の変更内容

アリーナ対戦で獲得できるトロフィー数を変更

序盤のアリーナほど勝利時のトロフィー数が増加するよう調整。
敗北時のトロフィー数に変更はありません。

エフィのスペル「でたらめな転送装置」の効果を変更

団長に使用した場合のみ敵編成エリアのどこかに転送されるよう調整されます。

でたらめな転移装置の詳細

デイリー任務の報酬量を変更

全体的に報酬量が増加するよう調整されます。

【6/7】Hot timeの仕様変更

Hot timeの時間帯を12:00~13:00と20:00~22:00の2回に分け、獲得できるゴールドがメダル1つにつき「100ゴールド」に変更。

【5/31】アリーナ対戦における獲得トロフィーのバランス調整

従来より獲得できるトロフィー数の増減幅が大きくされます。

ゲーム情報

タイトル ナナカゲ ~7つの王国と月影の傭兵団~
対応OS iOS / Android
価格 無料(アプリ内課金あり)
ジャンル 熱対戦シミュレーションRPG
メーカー Mobcast Games Inc.
© Mobcast Games Inc.
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