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ナナカゲ バトル攻略
状態異常・状態変化について
状態異常とは、ユニットが正常な状態でなく、何らかの影響を受けている状態ことを言います。また、デメリットだけではなく上手に使うことで、バトルの展開を有利に進められる状態変化もあります。
各状態異常・状態変化の仕様を把握して、対戦で活用していきましょう。
状態異常一覧
プレイヤーのデメリットになる状態異常一覧です。
スタン
「スタン」は、ユニットを一定ターン行動不能になります。
スタン中はスキルの使用も不可能となるので、相手を妨害したいときにうってつけです。
睡眠
「睡眠」は、ユニットを一定ターン行動不能になります。
スタンと異なる点は、ダメージを与えたり受けたりすると、睡眠状態が解除されます。
なお、攻撃されて目が覚めたとき、自身の攻撃範囲内に敵がいれば反撃可能です。
毒
お互いのターン開始時に一定のダメージが入ります。
「毒」は、ダメージよって「シールド」を消失させることができるほか、「火傷」や「氷結」などの状態異常と重複するという特徴があります。
火傷
お互いのターン開始時に一定のダメージが入ります。
「火傷」は、凍結状態のユニットに対して使うと、凍結状態を解除したのち、「火傷」を付与します。
また、「毒」と同様に、ダメージよって「シールド」を消失させることが可能です。
凍結
「凍結」は、付与されているユニットが受けるダメージを半減、さらに一定ターン行動不能になるという、「防御体勢」と「スタン」が合わさった効果を持ちます。
相手のユニットに対して付与すれば、行動を妨害でき、味方に付与すればダメージ半減の効果で耐久性を上げたりなど、使い道が多い状態変化です。
なお、火傷状態のユニットに「凍結」を使うと、火傷状態を解除して「凍結」を付与することができます。
状態変化一覧
プレイヤーにプラスとなる効果が付く状態変化一覧です。
防御体勢
「防御体勢」は、攻撃やスペルのダメージ、「毒」や「火傷」などの状態異常のダメージが半減します。
生存させたいユニットや狙われているユニットに付与すると効果的です。
シールド
「シールド」は、受けたダメージを一度だけ無効化します。
通常の攻撃やスペルによるダメージはもちろんのこと、「毒」や「火傷」のダメージもシールドで無効化可能。
ただし、「スタン」などのダメージが発生しない状態異常は防げないので注意しましょう。
吸血
「吸血」は、攻撃や反撃後に自身のHPを回復します。
回復量はスペルやスキルによって変わり、持久戦向けの状態変化です。
ゲーム情報
タイトル |
ナナカゲ ~7つの王国と月影の傭兵団~ |
対応OS |
iOS / Android |
価格 |
無料(アプリ内課金あり) |
ジャンル |
熱対戦シミュレーションRPG |
メーカー |
Mobcast Games Inc. |
© Mobcast Games Inc.
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