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ナナカゲ バトル攻略
バトルシステム解説
『ナナカゲ』のバトルシステムについて解説していきます。
『ナナカゲ』は、4×5マスのフィールドの中で、ユニットを交互に動かして戦うシミュレーションRPG。
特性の違うユニットやスペルを活用して勝利を目指します。
バトルの勝利条件
バトルの勝利条件は、「相手の団長を倒す」または「他のユニットを倒した数の多い方」が勝利となります。
「団長」とは、必ずフィールドに1体配置する必要があり、将棋の“王”のような役割を持つユニット。
自分の団長が倒されると即敗北となるため、重要な存在です。
逆に相手の団長を倒せれば勝利となるので、他のユニットを無視して団長のみを狙うなどの戦略もあります。
バトルの基本ルール
8ターン以内に決着
8ターン経過してお互いの団長が倒されていない場合、他のユニットを倒した数の多い方が勝利します。
また、8ターンは前半戦と後半戦に分かれており、5ターン目から始まる“後半戦”は、バトルを加速させる要素が追加されます。
ターン開始時について
自分のターンが始まるとスペルが1枚配られ、「アクションポイント(以下、AP)」が回復します。
スペルは、各団長ごとに使えるものが変わる“魔法カード”のようなもので、所持枚数が3枚を超えるとそれ以上は配られません。
行動するには「AP」が必要
ユニットの行動やスペルを発動させるには、「AP」が必要です。
APはターン開始時に最大5まで回復し、余った場合は次のターンに繰り越すことはできません。
そのため、できる限り使い切るのがおすすめです。
バトルの流れ
バトルはおおまかに、以下の流れで進行します。
1:先攻後攻の決定
2:前半戦(4ターン目まで/通常のルール)
3:後半戦(5ターン目から/様々な要素の追加)
4:8ターン以内に両者の団長が倒されていない場合、倒したユニットの数で決着
先攻後攻の決定
バトルが始まると、先攻と後攻がランダムに決まります。
1ターン目は使えるAPに制限があり、先攻は1AP、後攻は3APです。1ターン目は先後共に使えるAPが少ないので、相手の陣形を見て行動しましょう。
以下に、1ターン目のAPの使い方を解説している記事がありますので、初手で何をすれば良いか迷った方は参考にしてください。
後半戦(5ターン目から)
後半戦に入ると様々な要素が追加され、戦闘が激化します。
具体的には、「聖域(バフタイル)の効果発動」「スペルの獲得枚数+1」「ユニットの移動範囲+1」が追加されます。
聖域(バフタイル)
聖域(バフタイル)とは、バトル開始時に中列の4マスからランダムに配置されるタイルのことで、味方がタイルに乗っていると、
味方全員の攻撃力が50%アップします。
確保できれば攻撃力が大幅に上昇し、相手ユニットを倒しやすくなります。
また、覚えておきたいポイントとして、
■聖域(バフタイル)のポイント
1:効果の発動は後半戦から
2:タイルの上に到達した時点から即時発動
3:タイルからユニットが離れると効果解除
以上の3点を覚えて、聖域を有効活用しましょう!
移動範囲+1
ユニットの移動範囲が1マス増加します。
移動範囲が増えると、お互いに攻撃が届きやすくなるため、団長や遠距離ユニットの位置に注意しましょう。
スペル獲得+1
スペルの獲得枚数が1枚増え、ターン開始時に2枚配られるようになります。
そのため、前半戦最後の4ターン目終了時には、スペルの所持枚数を1枚以下にするのがおすすめです。
ゲーム情報
タイトル |
ナナカゲ ~7つの王国と月影の傭兵団~ |
対応OS |
iOS / Android |
価格 |
無料(アプリ内課金あり) |
ジャンル |
熱対戦シミュレーションRPG |
メーカー |
Mobcast Games Inc. |
© Mobcast Games Inc.
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