割合火力バフ3枚とデバフ解除3枚でデバフ状態からの相手撃破を得意とする。
睡眠ダメージスペルを捨てて1体ずつ高火力で殴っていくデッキです。
エンブレム「浪人の剣」でナイト、ファイターのHPを大きく上げて、「HP50%以下」のハードルを下げています。
・理想の火力倍加
扇動の鞭(50%↑)→誘引の鞭(50%↑×2)→アターシャの秘薬(50%↑)
扇動+誘因で減ったダメージを秘薬で回復。上3つのスキル使ってもコスト4なのでそのターン中に攻撃できる。
マギッサのスキル発動と重ねると更に強力。
・簡単に単発で使わない
火力50%アップは魅力ですが、現環境はバフ解除も強力な回復スペルも多いです。
その1枚を使うことで相手ユニットをターン内で落とせるならGO!
そうでないなら温存して機を伺うのも大事。
【マギッサ】
マギッサのスキルは強力です。
その分スキル発動が確定する相手ターンにスタン、睡眠、凍結などが飛んでくる事が多いのでデバフ解除1枚はスキル発動の為に温存しておく事をオススメします。
【ヒシモ】
一番狙われやすいです。
初手ウィザードorアーチャーで攻撃くらったらユスティを斜め移動させてヒシモの前に、近接前に出して攻撃してきたらヒシモ下がってユスティ横移動させてヒシモ多少は守ってあげましょう。
デバフに関しては多少の火力ダウンなら回復させない事をオススメします。
相手にとっての脅威度が下がるので生存率上がります。多分。
同ターン内でデバフ解除+鞭系使えるようなら落ちた火力戻して上げて一気に崩しましょう。
【マルガリータ】
火力としては期待しません。
スキル持ってない敵や火力低めな敵に攻撃しかけてスキルカウント進めるかアタッカー陣に攻撃集中しないよう盾になるような動きを心がける。
【ユスティ】
火力も耐久も高い戦況による何でも屋。
ヒシモ守った後はマギッサと同じ相手に攻め込むかウィザードの横やアーチャの後ろ取るような動きをしてマギッサへの被弾を分散させつつサポート。
ユスティの場所にフリル入れたい。
もしくはユスティの場所にゲロス、ヒシモの場所にフリル、エンブレム「山脈の守護」の近接オンリーで攻めこみたい。
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