先攻後攻問わず2ターン目から3コスバフカードを引いて(運)バフします。
そこから毎ターン引き、バフすれば攻撃力の数字はどんどん上がっていくことになります、毎ターンユニットは2コストでしか動かせませんが相手から殴りに来ても高い攻撃力での反撃があるので問題ありません。
ナイトを2体採用している事でシーフに入られても対応がしやすく、相手の遠距離攻撃で一方的に攻撃されても高い体力で耐える事が出来るます。
速攻で試合を決めるアグロ(バフスペル連続で引けた場合)または体力と機動力、スペルでの盤面コントロール力を生かしたコントロール型デッキとしても立ち回ることが出来ると思います。
スペルだよりなゲームも出来る、
でもちゃんと動かせば1体ずつ相手の傭兵を殲滅する動きも出来る対応範囲は決して狭くないデッキになっていると思います。
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