サイのステータスと詳細

『ナナカゲ』の「サイ」のステータスやスキルを掲載しています。「サイ」の詳細を知りたいときの参考にしてください。

コメント 10

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    • 名無しさん
    • 2019/10/18 02:44

    今、サイ使ってるやつはほんとくず

      • 名無しさん
      • 2019/10/21 11:21

      だって強いんだもの

      • 名無しさん
      • 2019/10/28 16:01

      サイのサイは最強のサイ

    • 名無しさん
    • 2019/10/17 15:20

    正直ナナカゲのゲーム性をかんがみてもいちばん使いやすいし強いと思われる

    • 名無しさん
    • 2019/08/06 21:58

    サイ評価されつつある

    • 名無しさん
    • 2019/06/06 19:12

    やっぱ使いやすい

    • 名無しさん
    • 2019/05/30 15:50

    サイ×サルティーの組み合わせは強いと確信

    • 通りすがりのKoJギルマス(宣伝)
    • 2019/05/30 08:50

    圧倒的にサイ君につづくキャラ達に花があるので、現時点で使用率最下位であろうサイ君ですが性能面はほぼトップだと思っています。(実際使い勝手、勝率ともに私の中では1位)くだらない話は置いておいて、そろそろ本題に。

    まず、スペルの構成として防御姿勢にするカード「固め」「堅固」は必須。割合攻撃上昇や、攻撃上昇もあるだけ入れつつ、敵と移動系スペル1、敵バフ解除1自デバフ解除1、先制攻撃。がベターかと。(もちろん攻撃一枚抜いて回復1なんてのも全然いいですし、そこら辺は編成するキャラ次第)。

    このゲームは反撃できないように立ち回るのが基本のためスタン攻撃バフ置き等の動きはクソザコです。もちろん場合によりけりですが、レア使いが多い印象の今バフ解除されると発狂するので極力1人にバフを乗っけすぎるのはやめましょう(もちろん1ターンで超高火力出すためなら問題なし)

      • 追記
      • 2019/05/30 08:51

      はい。続いて、キャラは盾盾斧盗が安定かと。(特にユスティは星2までが速攻でできますし、パッシプでほかのナイトよりも攻撃力が高いを持っているので割合上昇系スキルと合わせやすい)また最初のガチャで出るイオスをバーサクに、配布でもらえるスコッタをシーフに加え4日目のログインでもらえるマルガリータを加え脳筋プレイしなければ勝てます。
      (敵団長が狙える範囲にいたら殴る。いなくても火力が出せるターンに殴れるように調節する。と言った立ち回りが必要)(実質脳筋?)

      また弓がいないのでシーフが敵の最後列4枚陣の時などは抜けた穴に差し込めるように敵の動きを読むなどシーフの動きが1番の肝。シーフに全バフ乗っけてぶん殴るなんて動きも良くします。

      • 追記2
      • 2019/05/30 08:52

      最高火力の出し方ですが単純に割合上昇のスペルとスキルを合わせて使うだけです。(簡単だね)

      とは言うものの殴りきれなくて負ける、敵のバフ解除で発狂する、陣の相性、ランクの違い、等々全然負けることもあると思います。武器の強化をしっかりするだとか、反撃をもらわないように心がけるとか(ただし優位陣刑時に誘いに乗って崩さないでね)。とかまぁいろいろありますが、サイ君是非是非続けてみてね。

      ここまで拙い文を読んでくれている、サイマニアor超暇な方ありがとうございました。

      ここよくわからないとか、ここはこうしたほうがいい等のコメント待ってます!

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